Mostrando las entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas

domingo, 16 de agosto de 2015

El sufrimiento

Si te fijas bien, en la vida hay muchas cosas que te pueden causar cierta cantidad de sufrimiento. Podemos seleccionar varios ejemplos, y si eres similar a mí, te darás cuenta lo mucho que se puede sufrir con cosas simples que hay o que ocurren en nuestra vida diaria.


  • Ver chicos pequeños jugando de forma brusca alrededor de bordes y esquinas filosas, peor si los chiquillos son pequeños y no puedes hacer nada para hacer que se queden tranquilos, lo que probablemente llevará a un sangriento desenlace o a los chillidos sin fin de un menor de edad
  • Tener que comerte la primera y la última rebanada de pan. con gruesas cortezas.
  • Comer en casa de tu novia. Primero por las cosas extrañas que puedan comer, y segundo por la obligación maldita de tener que conversar con sus padres.
  • Cagar en casas ajenas.
  • Cagar en tu instituto o universidad.
  • Tener ganas de mear en medio de un concierto de música electrónica.
  • Bendecir la comida en casa de una familia cristiana(Siendo la persona poco creyente o atea).
  • Cruzar una calle sin señalizaciones y que la misma sea muy concurrida.
  • Estar en medio de una pelea de novios.
  • Lidiar con personas confianzudas.
  • Coger sin condón.
  • Acordarte del trabajo a entregar el Lunes(El Domingo a las 11:30 PM).
  • Bajarte del metro en horas pico.
  • No saber qué quiere tu novia.
  • Llevar a comer a tu novia y esperar a que se decida qué comer.
  • Jugar un juego online mientras tu madre te pide que pongas pausa.
  • Estornudar cuando tienes diarrea.
  • Tener flatulencias en el salón de clases.
  • Aguantar música horrenda que alguien más escuche.
  • Morder tus labios mientras intentas masticar tu comida.
  • Esperar a que todos los jugadores estén listos(En una partida LAN).
  • LAG.
  • Tener un computador de mierda.
  • Aguantar malos olores en el bus.
  • El calor.
  • Lidiar con vendedores ambulantes muy insistentes.
  • Leer un libro largo.
  • El relleno en las series de TV.
  • Dolor de muelas.
  • Que tu novia te caliente, y no poder calmar tus ganas.
  • Que tu amiga te caliente, y no poder calmar tus ganas.
  • Leerme.
  • Vivir en Venezuela.


Todas esas cosas te pueden causar algún tipo de sufrimiento.

martes, 6 de enero de 2015

Formas de torturar a un hijo homosexual

Inicio este artículo declarando que no soy una persona homofóbica ni mucho menos, pero si entiendo que la homosexualidad, de cierta manera, no es la forma natural de vida del ser humano; por lo tanto, la misma tampoco obedece a la auto-conservación humana. Vamos... una pareja homosexual no puede procrear a eso es a lo que me refiero.

Sin embargo a pesar de lo dicho anteriormente, tengo la obligación de hacer saber que detesto a los maricas. Cuando hablo de maricas, no hablo de personas homosexuales normales, me refiero a los homosexuales-transex esos que a pesar de ser hombres, o mujeres, empiezan a vestirse y actuar de una forma paralela a su propia sexualidad. Hombres colocándose ropa bastante afeminada, mujeres vistiendo, hablando y actuando como hombres. Eso no lo admito, realmente no me gusta.

Entonces ¿qué hacer si tu hijo sale gay? Aquí van mis maravillosas sugerencias:

- Compra condones, bananas, y colócale a las bananas los condones, y escóndelas por todo su cuarto, para que así cuando llegue alguna amiguis o amiguito, divise alguna y se burlen de él.

- Pregúntale todas las mañanas si puede caminar bien. Quizás no le entienda al principio, pero ya después sabrá lo oscuro y maldito de la pregunta.

- Manoséale un poco las tetillas cuando pases al lado de él y pídele que no se enamore de ti.

- Cuando compres ropa, cómprale alguna prenda de mujer y se la ofreces(le compraste ropa de hombre normalmente, pero igual queremos joder ¿no?).

- Dibuja muchos penes y corazones en sus cuadernos, para que sus compañeros de clase lo vean y se burlen.

- Cuando esté descuidado, pégale cartelitos con penes y burlas en la espalda.

- Compra diversos productos de belleza femeninos y mételos en su bolso de ir al colegio, o colócalo en su mesita de noche.

- Escribe un diario falso donde se lean un gran juego de experiencias sexuales gay, o fantasías que quiera vivir(supuestamente), obviamente en un lugar visible para todos, pero que él no se entere.

- Cuando se esté bañando, métete en el baño con él y quédate mirándolo a los ojos mientras se baña, procura estar vestido para que no parezcas un padre violador.

- Actúa como el mejor de los padres cuando estén sus amigos en casa, para que cuando él les diga las cosas que le haces, ellos no le crean.

- Se buen padre eso sí, no queremos hacer de su vida un infierno, sólo queremos joderlo un poco.

La verdad eso hará de su relación, algo más llevadero y menos tenso, divertíos.

lunes, 5 de enero de 2015

Guía del Templario AION 4.8 (Revitalizada).



Aion 4.8 trajo cambios bruscos en el modo de juego de los Templarios, en cuyo caso afecta positivamente nuestro desenvolvimiento en el campo de batalla. Con la reducción de casillas de estigmas y con la conversión de ciertos estigmas a skills básicos, nos ha hecho la vida un poco más fácil a la hora de lograr una buena estructura de combate.

Primero enlistemos las habilidades más resaltantes que fueron eliminadas por ser redundantes o poco utilizadas.





Moral Wave, Shield Counter, Provoking Severe Blow, Threatening Taunt, Cry of Ridicule, Steel Wall Defense, Bluntim Severe Blow, Weakening Severe Blow, Terrible Howl.

Lo que significa que no vamos a poder obtener los beneficios de el famoso Golpe Fuerte Soporifero que inundaba este post anteriormente. Era realmente útil, el problema era que compartía CD con otras dos habilidades. El Aullido Terrorífico(Terrible Howl) no era muy usado por los Templarios, por lo que también fue dado de baja.  Righteous Punishment fue eliminado también para ser realmente reconvertido en uno de los nuevos Stigmas finales de los cuales comentaremos luego.

Y un par de habilidades fueron permutadas, entre los Templar Asmodianos y Elios.

Parece que lo que se busca al eliminar estas habilidades es intentar balancear(Nerfear) el juego y hacer que los Templarios usen un poco más los Espadones.

Esto por supuesto obliga a cambiar ciertos hábitos y aspectos del combate PVP que solíamos llevar los Templarios acabo. No es tan grave realmente, con ciertos ajustes podremos volver a ser los mismos OP de siempre.

Hablemos de las modificaciones, estigmas que se transformaron a habilidades del libro y habilidades que cambiaron sus características.

Golpe fuerte debilitante

Esta habilidad absorbió varias de las habilidades que fueron eliminadas, aún así no consiguió adherir a esas múltiples debuff que entrega, la reducción de la Accuracy no aparece en esta habilidad, por lo que nos tenemos que conformar con reducción de la velocidad de ataque y reducción en la defensa física en 500.

Golpe al cuerpo
Básicamente se integró al Shining Slash con el Severe Provoking Blow, por lo que ahora éste golpe no solo hace daño aleatorio fuerte cuando se lo propone, sino que también incrementa la furia hacia ti de tu oponente.

Bramido provocador
Skill que fue integrado con Cry of Ridicule, lo que garantiza 1 bloqueo una vez utilizado cerca de uno o varios objetivos, a parte de incrementar la furia de los mismos hacia ti.

Castigo del Soberano Empiriano
En resumen el Templar Asmodiano obtuvo la habilidad del Templar Elios y viceversa. Ahora con este golpe en lugar de recibir el daño infringido en 50% de HP, todo lo que hacemos es Stunear a nuestro adversario.

Nota: En cuanto a Shield Retribution de los Elios, en su lugar han recibido Slash Artery.

Esos son los cambios más significativos a parte de la reducción de los Cooldown en varias de las habilidades que antes exigían tiempos inclementes de CD. Por cierto, ahora con Gran Salud, también se puede curar a un objetivo seleccionado, así que se debe tener cuidado a la hora de usarlo, no vaya ser que lo uses en un NPC. :P

Nueva composición de los Stigmas:



Este señoras y señores es el nuevo panel de stigmas. Podemos observar que las tres casillas inferiores son de un color más mate, sin brillo, estas casillas inferiores serán usadas para los estigmas convencionales(General), las dos más brillantes del medio, son estigmas avanzados(Greater), y la casilla superior dorada para los estigmas Superb. Cabe destacar la 7 septima casilla, la casilla del medio, en la misma no va ningun estigma, pero la misma se le denomina la casilla del estigma final.

El estigma final:

Existe la posibilidad de obtener una habilidad final especial extra si se sigue cierta composición de estigmas. En la actualización 4.8 hay 3 habilidades finales. Una de ellas provee un escudo reflector que es capaz de reflejar 1 habilidad y devolverla a tu oponente, la misma que salió en el trailer final de habilidades antes de que la nueva actualización estuviera en línea.

Ahora hablaremos de esas combinaciones y qué se obtendrá con las mismas.

Fuente: http://aion.mouseclic.com/


Providencia empiriana + Coraza protectora + Gran salud = Castigo Sangriento(Castigo Chupasangre)
Providencia empiriana + Coraza protectora + Escudo Sólido = Castigo Sangriento
Providencia empiriana + Escudo Sólido + Gran salud = Castigo Sangriento


Nota: La traducción del nombre de las habilidades al español es una mierda.


Escudo Destructivo + Destrucción del pensamiento + Onda Castigadora = Escudo de la Venganza
Escudo Destructivo + Destrucción del pensamiento + Golpe Destrozador mágico = Escudo de la Venganza
Escudo Destructivo +  Onda Castigadora + Golpe destrozador mágico = Escudo de la Venganza(Reflexión del Hostigamiento, según la traducción mierdera al español, es como si te llamaras José, y te mudas a Inglaterra, y en Inglaterra te empezases a llamar Jhonathan. La analogía es rara pero se que me entenderán).

Y en caso de que utilices los estigmas que se te vengan en gana obtendrás por defecto la habilidad de Escudo Inquebrantable(Escudo Sagrado según la traducción mierdera).

Ahora luego de expresar mi ira en un lugar poco adecuado para ello continúo con lo siguiente:

Con Reflexión de Hostigamiento: Se puede reflejar una habilidad cualquiera de nuevo a su lanzador. Una contra maravillosa para los malditos Sorcerers de mierda, y en realidad para todos, es una contra realmente interesante, con 3 minutos de Cool Down.

Con Castigo Chupasangre: Infringes entre 1292-1301 de daño físico, y extraes el 50% de ese daño infringido en forma de HP. (La misma mierda que Righteous Punishment pero con más importancia y un diseño más elegante para el ícono). No es realmente la gran mierda.

Con Escudo Sagrado: Podemos bloquear 80% del daño recibido  hasta 50000 puntos de daño durante 10 segundos, cuenta con un Cool Down de 3 minutos. Resaltando que nuestra movilidad es reducida en gran medida.

Hay que destacar que usando estigmas limitados es imposible acceder a las habilidades finales del Templar. Sin contar que se debe realizar una misión importante para obtener estos estigmas infinitos. O hallarlos milagrosamente por medio de farmeo y rezar a todos los dioses que te dropeen el estigma que necesitas. Un autentico dolor de huevos, o como medida final comprar los estigmas infinitos por medio del Broker, pero como todos sabemos no se puede acceder al broker si no tienes cuenta Gold así que, suerte con eso.

GAMEPLAY


NOTA:  Las palabras en negrita se incluirán en un glosario al final de éste artículo.

INTRODUCCIÓN

Si hay una clase que sea la más difícil de manejar en AION definitivamente es el Templar, algunos lo definen como "el saco de boxeo del juego", pero eso no es del todo cierto, aunque de hecho el Templar sea lo que conocemos en los mmorpg como "Tanque". Siendo directo ésta es una clase no recomendada para principiantes. Aunque si de todas maneras quieres crearte uno, no te culparía, porque son geniales.

Hablemos un poco de el Templario. Es un sujeto con un DPS mediocre realmente, pero no te puedes dejar engañar fácilmente por este hecho y tomarlo a la ligera, te puedes llevar una sorpresa poco grata(morir). Su fuerte es la defensa y la defensa de los compañeros de equipo(party), tiene muy variadas habilidades que incrementan sus stats de defensa, y con estas, varias de incremento de ataque, buff's , e incluso encantamientos de curación.

Es muy difícil subir de niveles con el Templar, esto producto de su falta de DPS como se había mencionado anteriormente, en PVP se te va a hacer muy difícil pelear, al menos en los niveles bajos, por no decir que sólo saldrás victorioso el 30% de las ocasiones, con algo de suerte claro.

Estás desanimado seguramente, y probablemente estés pensando simplemente abandonar la idea de crearte un Templario. Pero déjame decirte que de hecho, el Templar es la mejor clase que hay en el juego. A continuación sabrás la razón de esta afirmación.

Es cierto que muy al inicio del juego, el Templar es una clase que prácticamente pierde todos los combates 1 vs 1 con las demás clases, pero su poder va creciendo exponencialmente conforme vamos subiendo de nivel y adquiriendo nuevos skills. Hasta llegar al punto donde se vuelve la clase más difícil de derrotar en el juego, por lo que generalmente en un PVP grupal, es el ultimo guerrero al cual le prestarán atención los adversarios.

Su poder te sorprenderá.

Características básicas.

Poder 115 
Salud 100 
Agilidad 100 
Precisión 100 
Conocimiento 90 
Voluntad 105

Armaduras disponibles

Tela/Cuero/Malla/Placas

Armas equipables

Espada, Maza, Espadón, Escudo.

Piedras de maná apropiadas

Accuracy, Critical Hit, Attack, Block, HP, Magic Resist, Magic Suppresion.


CONSEJOS TEMPLARIO PVE

1 - En realidad esta es la función principal del Templar, este es el consejo más básico, atrae la atención de los MOBs, el Templario está plagado de habilidades de provocación, diseñadas para atraer el AGGRO y no permitir así, que éstos ataquen a tus compañeros de equipo más vulnerables.

2 - Lleva una set de armadura que te provea de buen incremento de la furia, esto facilitara mucho la tarea de mantener el AGGRO de los enemigos en cuestión.

3 - A veces se vuelve muy difícil mantener el AGGRO de los enemigos, gracias al daño desmedido que pueden causar los Asesinos, Hechiceros, Bardos o Cazadores. Si ese es el caso y tus enemigos te ignoran aunque agotes todos los skills de provocación que tengas bien sea

Provocar
Provocar

Provocar furor
Provocar furor

Bramido Provocador
Bramido provocador

Onda Amenazante
Onda amenazante
Golpe al cuerpo





Si esto no funciona, intenta cambiar al espadón, esto podría ayudar puesto que aumenta el daño que realizas a tus oponentes, y mientras más daño realices, mejor obtendrás la atención del MOB.

4 - Cuando logres mantener un AGGRO estable con el MOB, intenta utilizar skills de protección con escudo.

Escudo sólido
Escudo Sólido
Barricada de acero
Barricada de Acero




Espíritu obstinado
Espíritu obstinado

5- Piedras de mana apropiadas para el set en PVE, Block, HP, Magic Resist, Accuracy. ¿Por qué Accuracy? Te preguntarás. Es fácil, necesitas poder ser capaz de pegarle al MOB, Un Accuracy alto evita que te Evadan, Paren, o Bloqueen los golpes con frecuencia. Teniendo mucha Accuracy, es casi seguro que de solo 1 o 2 de cada 10 golpes, sea evadido, parado, bloqueado o en un caso extremo que sea resistido, lo cual librará al enemigo de todo daño.

Block, el bloqueo es muy importante porque hay un dato que como Templar es importante o más bien vital que no se te escape. Podrás pensar que la Defensa Física para un Templar es lo más importante, y que el Bloqueo tiene una importancia de segundo lugar, pero es más o menos errado ese tipo de pensamiento. Cuando el Templar equipa espada y escudo; el escudo lleva un stat súper importante de recordar. Se llama "Reducción del daño", y se encuentra expresado en porcentaje. Éste porcentaje inicial varía de acuerdo a la calidad del escudo. En el caso de un escudo de categoría Eterno, La reducción del daño inicia en 50%. Quiere decir que cada vez que bloquees un golpe con el escudo, el daño que recibas se disminuirá en un 50%. Ejemplo:

Acabas de bloquear un daño que normalmente sería de 2000, y sólo recibiste 1000 de daño. En circunstancias de que el daño sea pequeño como en este caso, la diferencia no se nota demasiado. Pero cuando te hacen daño de 8000 como algunos MOBs son bien capaces de hacer, notas que solo te hizo 4000 de daño gracias al bloqueo. ¡Ojo, éstas reducciones, solo se llevan a cabo cuando bloqueas!

¿Como aumento el porcentaje de reducción de daño? Encantando el escudo con piedras de encantamiento. Cada punto de encantamiento agrega 2% a la Reducción de daño.

En PVE llena tus casillas de piedras de mana, del set que lleves, con Bloqueo, y HP. Destina al menos, 3 o 4 casillas para accuracy, y magic resist. El daño crítico en este caso no es tan importante.

El block lo que hace es aumentar el índice de veces que bloquees. Imagina que te golpean 10 veces, teniendo un block alto, podrás bloquear 5 o 6 de esos golpes, teniendo un poco de suerte 1 o 2 más. Teniendo una Reducción de daño alta, prácticamente no le habrá ocurrido demasiado a tus HP. Por eso el block es importantísimo.

El HP es importante, obviamente, en caso de no bloquear, tu segunda defensa, es la defensa física, valga la redundancia, o la defensa mágica, pero aun con esto, tu HP puede sufrir un daño sustancial, por eso tener un HP alto, mejora tus posibilidades de sobrevivir.

Magic Resist, el dolor de cabeza, ponerlo o no ponerlo, ese es el detalle. El ataque mágico es algo con lo que los Templar no pueden lidiar con facilidad. Por esta causa, los MOB que usen magia como ataque, serán los que más daño de hagan. Por eso, recomiendo colocar, al menos 2 piedras de Magic Resist en el set. Esto ayudará a resistir la magia. Aunque realmente el Templar tiene aces bajo la manga para luchar contra la magia que son efectivos.

6 - En general hay varios datos del Templario que se deben tener en cuenta. Tu Accuracy debe superar los 3000 puntos como mínimo para que tus golpes sean realmente efectivos, el ataque con Espadón debe rondar los 1000 puntos y con espada y escudo, por lo menos 800. La salud mínima cuando entres en PVE y quizás también en general deberá estar cerca de los 16000 sin contar buff. Y bloqueo todo el que sea posible incluir. Sobra decir que debes intentar maxear el encantamiento de tus set de armaduras +15 o +10 según sea el caso.

Stigmas para llevar


Los estigmas obviamente pueden variar según la dificultad de la instancia a la cual entres. O en cualquier caso según tus preferencias. Pero en general en PVE trata de incluir todos los estigmas de PVE en sí, bien sea Providencia Empiriana, Coraza Protectora, Gran salud, etc. Puedes probar también incluir el nuevo estigma final de  Escudo Sagrado. O en realidad más que incluir, sacar alguno de los estigmas requeridos para los otros dos estigmas finales todo según el que estés definiendo. 


CONSEJOS TEMPLARIO PVP

1 - Piedras de mana, generalmente, debemos llenar las casillas del set con Critico y Block, o al menos eso te dirían si preguntas. Pero de que sirve tener Critico alto, si no eres capaz de pegarle al enemigo. Volvemos a la historia del Accuracy, debes destinar algunas casillas al Accuracy, y otras varias al Attack. Ahora más que nunca se ha vuelto necesario agregar Attack.

2 - Intenta encantar a tope todo el equipo +10, +15, lo que requiera el set de lucha que hayas elegido, consigue una armadura de lucha, ya que dan bonificaciones defensivas al enfrentarse a otros jugadores, tanto en defensa física como en defensa mágica, valores expresados en porcentaje. En un combate PVP no necesitas el aumento de ira que proporcionan los set PVE, en este caso es innecesario. Por eso es mejor utilizar los sets de lucha.

3 - Conviértete en el guarda espaldas del Clérigo o al jugador que esté encargado de la curación, ya que es el primer jugador a por el cual los enemigos irán a acabar. ¡No dejes que se le acerque nadie! si el Clérigo muere, el equipo entero podría morir. Puedes utilizar estos skills como ayuda:
Recibes todo el daño que sufra un jugador seleccionado y el mismo se reduce en cierto porcentaje
Proteger
Crea un escudo protector con el 100% de probabilidad de absorber hasta 5000 puntos de daño a un compañero de grupo seleccionado.
Armadura de la protección I





De esta manera mitigarás las posibilidades de que el Clérigo o el ente encargado de las curaciones muera.

4 - Traspasa las defensas del equipo contrario y destroza al Clérigo o encargado de la curación del equipo contrario. Debes encargarte del curandero lo más rápido posible, para mejorar las posibilidades de que tu equipo salga victorioso.

5 - ¿Estás apunto de morir, y no hay posibilidades de que alguien te cure? Tienes skills que te ayudarán a sobrevivir, pero más que todo, son utilizados como medidas extremas. O más bien, cuando la situación sea propicia.
Elimina todos los estados excepcionales, genera un escudo que te libra de todo daño durante 30 segundos, el ataque se reduce.
Escudo de Cíquel
Regenera el 100% de salud(CD larguísimo, cuesta 2000 PD)
Mano restauradora
Regenera un 25% de HP, e incrementa el total de HP en 25%, aumenta la defensa física contra jugadores.
Armadura Empireana
Regenera cierta candidad de HP (Depende del nivel)
Gran Salud
Genera un escudo protector que reduce el daño en 50% durante 30 segundos
Piel de Hierro







TEMPLARIO VS OTRAS CLASES


Templar vs Gladiador

Debes tener en cuenta que el Gladiador básicamente esta equipado para golpear fuerte y resistir bastante bien los golpes, podríamos definirlo como un DPS bajo y también como un intento de tanque. A parte de eso, puede usar doble equipo (usar dos armas a la vez), además de ser capaz de utilizar Placas como el Templario, también puede utilizar varios tipos de armas, incluídos Arcos, Espada, Escudo, Espadónes, Arma de asta, Mazas y Dagas. Aunque en general lo verás portando una sólida y pesada arma de asta que causa daño fuerte, aunque es la más lenta en velocidad de ataque. Como adición, cuenta con algunos ataques a distancia.

Tiene Skills de Stun, y de caída, bastante molestos. Así como de suspensión de éter.

¿Qué hacer contra todo eso?

En general, confiar en tu espada y escudo. Puedes utilizar de buenas a primeras los siguientes skills:




 En primera instancia para atacar y hacer buen daño a nuestro adversario.


Y usar todos los skills de defensa puesto que el Gladiador pega fuerte con casi todos los ataques que tiene en su haber.

Adicionalmente hay ciertos skills que son realmente útil, contra el Gladiador.



La única razón para esto es porque vas a perder mucho HP si cometes errores, debes tener en cuenta también que los Templarios de Aion 4.8 pierden MP a un ritmo alarmante, debes ser cuidadoso con eso y llevar pociones que curen y aumenten los puntos de magia.

El golpe fuerte soporífero ya no está, pero tenemos el golpe fuerte debilitante que tiene la capacidad de reducir la velocidad de ataque y la defensa física del adversario en 500 puntos, lo que te permitirá, hacer un poco más de daño y reducir por algunos segundos el DPS del Gladi, esto junto con la Barricada de Acero, usados en el momento justo, hará que sus ataques extremadamente potentes sean menos dañinos para ti.

Como ya sabrás o si no lo sabes, entonces lo mencionaré, el Gladiadador también tiene la capacidad de usar armadura de placas como el Templar, por lo que su defensa física será elevada. Reduciéndola, podrás hacerle daño, úsala generalmente antes de intentar hacerlo tropezar, de manera que cuando intentes utilizar:

Romper fuerza
Golpe bárbaro

puedas hacer un poco más de daño de lo normal. Cualquier daño extra que puedas realizar te ayudará enormemente.

Obviamente el Armadura del equilibrio, te permitirá evitar con cierta facilidad sus aturdimientos y los tropiezos que intente usar contra ti.

De resto, solo debes atacar, y usar las skills en los momentos adecuados, debes asegurarte de no cometer errores, y jugar con los CD de cada skill. Es importante que también cambies de arma, utiliza escudo y espada, pero en los momentos propicios en los que necesites hacer daño fuerte, usa un espadón. Así que debes estar atento a los momentos oportunos para cambiar de arma.

Demuéstrale a los Gladiadores que tu también puedes jugar rudo.

Templar vs Asesino


El Asesino es una máquina de hacer daño, no por nada es el DPS más eficaz del juego, utiliza combate cuerpo a cuerpo y a pesar que de buenas a primeras es una buena premisa, también es de saber que eso te beneficia a ti también como Templar. Ahora bien, antes recurríamos a una estrategia que consistía en debilitarlo e intentar cubrirte cuando utilizara sus ataques fuertes. Ahora tenemos varios ataques fuertes a nuestra disposición. Pero lo primordial ahora para poder hacerle frente es utilizar mucho espada y escudo, stunearlo, y luego descargar varios golpes fuertes con el espadón. Nuevamente con la separación de las dos skills de amarre:

Cadenas Ilusorias
Cautiverio

Ya que ahora estas habilidades no comparten CD, tenemos dos oportunidades para atraparlo si intenta separarse o escapar, o en ultima instancia para poder mantenerlo apresado y golpearlo con el espadón.

No podemos olvidar y repito hasta el cansancio que podrías también, intentar cubrirte primero de sus ataques fuertes, con Barricada de acero, pero si tiene mucha precisión, te tragarás todos los golpes, stuns, y demás. Así que primero lo primero, debilitarlo. Pero luego te preguntas "¿Acaso no tenemos algo contra los stuns?" y yo diría, pues de hecho Barricada de acero agrega resistencia a los stuns. Pero siempre podrás utilizar la Armadura del equilibrio cuando se te veas en aprietos.

Templar vs Cazador

Un plato difícil de dijerir, aturdimientos, e incluso silencios, y todo a distancia. ¿Como te defiendes? debes elegir si esperas a que te descargue los skills fuertes o cargar a lo bestia y golpear. Hay unos skills que le hace cierto daño a los Cazadores y que te pueden ayudar.

Escudo sagrado
Espíritu obstinado
Barricada de acero





Podrías utilizar Barricada de acero sin demasiados contratiempos, pero Espíritu obstinado, tiene stats de defensa contra ralentización e inmobilización. Esto ayuda bastante con sus molestas skills. Escudo sagrado por su parte, refleja cierta cantidad de ataque (168 puntos, en nivel 4), y lo devuelve al contrario. Pero debes mantenerte cerca del objetivo para que surta efecto, cuando hablo de cerca hablo de no más de 5 m. Mientras que Barricada de acero permite reflejar(260 puntos en nivel 2, hasta en 20 mts). Debes elegir bien cual utilizar, porque no puedes usar Escudo Sagrado a la vez que Barricada de Acero.

Obviamente el Cazador tiene el mismo principio que el Asesino, solo que ataca a distancia, por lo que la clave siempre a la final, es mantenerte cerca para poder causarle daño, así que debes ser veloz, utiliza pergaminos de velocidad, o en última instancia, la skill 

Carga I
La cual te transforma en Usain Bolt nutrido con esteroides, durante 10 segundos. Llena tu stat de velocidad a 12.0 puntos, la máxima a pie.

Templar vs Cantor


El Cantor es un ente diseñado para aturdir, y aturdir, y aturdir. Sin contar con sus molestos heal, que te dificultaran acabarlo rápido. Es muy duro de enfrentar, si no estas bien preparado para ello.

La táctica elegida, no dejarlo respirar, evitar que use curaciones de cualquier forma posible, y protegerte contra los stuns. ¿Cómo? trayendo el equilibrio de nuevo. 

Armadura del equilibrio
El Cantor es capaz de usar algunos ataques mágicos, así que te puedes proteger cuando creas que sea el momento adecuado con
Espíritu Obstinado
Ya que éste skill incrementa tu resistencia a la magia cuando está activo.

Nota: Se me olvidó acotar, que Espíritu Obstinado, Barricada de Acero, Defensa del muro de acero y Defensa con escudo, son skills que funcionan estando activas, si utilizas cualquier otra skill, o saltas mientras las estés utilizando, éstas se desactivaran y no tendrás sus beneficios. De ahí, la importancia de usarlas en los momentos oportunos.

También existe la posibilidad de utilizar
Armadura de éter
Que incrementa tu resistencia a la magia en 800, pero no creo que sea necesario.

Pégale fuerte y no lo dejes respirar, atúrdelo, túmbalo o atrápalo con cualquiera de estas skills, si intenta curarse.

Juicio
Golpe con escudo
Golpe al rostro
Cautiverio
Destrucción del pensamiento

Escudo destructivo
Cadenas ilusiorias

Viento de espada


Castigo del soberano empiriano







Templar vs Clérigo


Un enfrentamiento difícil sin duda alguna, la mejor curación contra la mejor defensa. Pero no esperes que el Clérigo sea una simple enfermerita con gazas y vestidito corto. Si te dejas, el Clérigo te puede golpear muy fuerte. Posee más skills de daño mágico que el Cantor, por lo que en este caso en particular convendría utilizar Armadura de éter, y Espíritu obstinado, como siempre he dicho, cuando sea el momento oportuno. Por ejemplo cuando intente utilizar

Clamar del relámpago





Sabrás cuando la intente utilizar porque es muy evidente el circulo azul-morado que se forma alrededor de él, hace un daño terrible, pero tarda 3 segundos en cargar, suficientes para activar la Armadura de éter o interrumpirlo con stuns, o apresarlo, y rezar por hacerlo a tiempo, por encima de eso. Tiene sus esbirros, los skills Invocación: Energía pura. Que causan daño mágico fuerte, tienen mucho alcance, por lo que huir de ellos es una opción mala, sin contar que alejarte de su alcance, le provee al Clérigo tiempo suficiente para curarse. Invocación: Energía sanadora, otro dolor de cabeza, puesto que cura a todos los miembros de grupo enemigo poco a poco. Molesto. Aunque ambos skills de invocación duran 30 segundos, debes luchar para encontrar la manera de acabarlos. O mejor aun, impedir que el Clérigo los convoque. Ya sabes que hacer... no dejarlo respirar, tumbarle, interrumpir sus skills, atraparlo, stunearlo.

Con Espíritu Obstinado puedes cubrirte de sus ataques mágicos, y con Barricada de acero cubrirte de sus ataques físicos si se pone "Chulito" en cuerpo a cuerpo. Obviamente es muy difícil discernir si te atacará mágico o físico por lo que se recomienda  Espíritu Obstinado sin pensarlo dos veces.

Puedes intentar reducir su defensa y velocidad de ataque con Golpe fuerte debilitante y darle como a violín prestado con el espadón con una serie de ataques fuertes. 


Templar vs Hechicero

El Hechicero te duerme, te deja pegado al suelo, reduce tu velocidad, te stunea, te mete fear, te hace de todo; si es una persona habilidosa y su tiempo de cast es bajo, te puede hacer todo eso en 4 segundos. Usa ataques mágicos. Nada de físico. Por lo que es buena idea utilizar Armadura del éter, en este caso no recomendaría utilizar Espíritu obstinado, aunque es posible su utilización, porque si te pones obstinado en exceso te va a golpear fuerte, ojo con ese detalle. A veces andan con sus estúpidos escudos molestos encima, que lo protegen de cierta cantidad de daño.

Pero, como es un jugador que solo puede utilizar Tela, debe huir ante ataques pesados cuerpo a cuerpo, la recomendación principal es utilizar la Armadura de Éter y atacarlo con el espadón, pero una vez se acabe el efecto utilizar Espíritu Obstinado para cubrirte. 



Si te logra ralentizar o atraparte pegándote al suelo, no olvides utilizar:

Escudo de la velocidad
Que te liberará, de estados que reduzcan o interrumpan tu movilidad, a parte de volverte inmune a los tropiezos mágicos por 1 minuto. Bastante útil, y con la actualización 4.8 se ha reducido bastante su CD, lo que la hace una herramienta buena, utilízalo en el momento oportuno.

Reflexión de Hostigamiento
Nueva skill de estigma, capacitada para devolver 1 ataque de regreso al objetivo. Perfecto para evitar los debuff molestos o ataques fuertes. Imagínate uno de esos ataques nucleares del Hechicero siendo devueltos a ellos mismos, muy a lo diente por diente. Esta es una estigma que debe valer mucho más que todo el oro de la Atlántida. Úsalo cuando quieras(Too OP broh!), el Hechicero va a caer.

Tiene skill de transportación para escapar, ¡no lo dejes!


Algo muy duro de decirte, es que si uno de ellos te atrapa descuidado, simplemente morirás... así de duros son. Con la actualización 4.8 se han vuelto todavía más intransigentes, te lo advierto.

Templar vs Invocador

Molesto, esa palabra define al invocador. Tiene sus molestos espíritus, que no dejan de atacarte, mientras ellos intentan mantenerse alejados, golpeándote desde lejos. Pero, tienes a tu amiga:
Armadura de éter
Y un plus, con sólo ver al espíritu puedes saber que hacer. Hay 4 elementos en AION, Fuego, Tierra, Agua, y Viento. y los espíritus invocados, necesariamente pertenecen a alguno de esos elementos. por lo que simplemente utilizas un pergamino de resistencia que sea compatible al espíritu en cuestión, bien sea resistencia al fuego, viento, agua, o tierra. Todo eso mientras te mantienes cerca del invocador y lo golpeas fuerte. Aunque también es bueno utilizar en la medida de lo posible todos los pergaminos de protección contra elementos, o alguna comida que te provea protección contra todos los elementos.

La clave es sacar de combate a su invocación bien sea pegándolo al suelo o atrapándolo con Cautiverio, y luego atacar con el espadón al invocador. Cuando el esbirro elemental salga de su estado alterado debes volver a escudo y espada y utilizar Espíritu obstinado para cubrirte de sus ataques mágicos.

Si tienes cuidado, el Invocador morirá rápido.

Templar vs Tiradores

Tiene stuns, y silencio, debes ser cuidadoso en cuando a eso. Aplícale la táctica de defensa predilecta.
Armadura del equilibrio
Barricada de Acero 





Eso en primera instancia para protegerte de sus primeros ataques, luego aplícale la debilitante:

 ó

Y devuelvele todo con los demás skills de daño. Morirá rápido si eres cuidadoso. Si intenta escapar arrástralo, y si es necesario, ponte las botas y corre como Usain Bolt para alcanzarlo, ya que tiene skill de escape. Cabe destacar que debes utilizar un poco más el espadón cuando se encuentre en estados alterados para poder pegarle más fuerte.


Templar vs Técnicos del éter

Desafío fuerte si duda, los Técnicos del éter son una clase nueva, y utilizan sus grandes robots para atacarte y molestarte. Gracias a los mismos tienen gran resistencia, lo que los transforma en los llamados offtanks, o tanques secundarios. A parte cuentan con la posibilidad de usar armadura de malla.

Sus golpes son fuertes, y su daño concentrado, o repartido, no comen cuentos chinos. Golpean, tanquean en algunos casos, y lo hacen bien.

Ahora bien, carecen de habilidades de curación. Lo que es un alivio por cierto. 

Lo primero es equilibrar las cosas, ya sabes como...(Armadura del equilibrio) y reducir su defensa. Y lo segundo, subir tu ataque lo más que puedas, puedes utilizar:

Sublevación
Furor de la destrucción





Golpealo fuerte, y protégete con el Escudo sagrado, o Barricada de acero, cuando el timing lo permita. Tampoco viene mal un cambio de aire:

Cambio de aire
Éste skill es especial, porque como todos los demás debes utilizarlo sabiamente, es un arma de doble filo, aunque puede haber excepción a esa regla de doble filo si tienes un equipo adecuado. Con éste skill harás 318 puntos de daño si sufres un ataque, en el 100% de los casos. Pero tiene su parte negativa, no sólo consume HP, sino que también reduce tu defensa física en un 40% durante 15 segundos. Por lo que debes usarlo cuando creas conveniente, porque esos 318 puntos de daño te ayudarán mucho en esta pelea. Como defenderte cuando te han reducido el 40% de la defensa física. Utiliza habilidades que incrementen tus posibilidades de bloqueo. Por ejemplo:


Escudo sólido


Barricada de Acero


Escudo sagrado

Bramido provocador





Lo que hace Escudo sólido es permitirte bloquear 10 golpes que recibas, bastante útil para esta batalla, y Bramido provocador también te permite asegurar 1 bloqueo. Obviamente debes estar usando espada y escudo para que estos skills sean útiles.

Templar vs Bardo

Artistas de la música, y un DPS formidable, se puede curar, puede regenerar sus MP, puede salir de estados excepcionales, puede dormirte, puede pegarte al suelo, puede reducir tu velocidad, y puede extraer tus MP, son skills molestas. Sin contar que posee un escudo protector que debes atravesar primero si quieres hacerle daño.

La única cosa que te reconforta es su armadura de Tela, debes pegar fuerte en sus momentos de debilidad, y utilizar ataques fuertes contra sus barreras mágicas. También utilizar habilidades que ayuden a mitigar el daño mágico.

Armadura de éter
Para protegerte de sus ataques mágicos. También es conveniente utilizar comida que te provea de resistencia contra todos los elementos, puesto que sus violines, pueden ser de fuego, tierra, agua, viento. Defensa elemental contra eso.



Trata de golpearlo fuerte, utiliza bastante tu espadón para destrozar su escudito, e intenta resistir. Podrías cambiar a espada y escudo, y utilizar cuando veas que intenta utilizar ataques fuertes:
Espíritu obstinado
Puesto que agrega a tus stats mientras esta activo, supresión de magia en 700, que es más o menos como si fuera un Block, pero para magia. No debes olvidar que también está disponible la nueva estigma final:

Reflexión de Hostigamiento
La cual te permitirá devolverle uno de esos skills fuertes o de stun mágico.

En algún momento podría ser necesario salirte de alguno de sus estados excepcionales de movimiento, puedes utilizar pociones o...
Escudo de la velocidad 
para liberarte, procura no volver a caer en sus estados excepcionales. Sé cuidadoso, te puede noquear.

Templar vs Templar

Ahora que conoces los skills del Templario, también conoces sus debilidades. Reconocerás fácilmente las habilidades que use, por lo que te podrás preparar fácilmente para responder a sus ataques. La batalla la gana, quien use los skills en los momentos necesarios, y obviamente quien cuente con mejor equipo.

Bien con ésto hemos terminado, esta larguísima guía del Templario, gracias por leer...

En este artículo solo he referenciado los skills necesarios para lograr sobrevivir a los ataques de otras clases. Mas no están mencinados todos los skills disponibles del Templar. Haz también buen uso de los mismos.

Glosario

Stats -> Estadísticas
MOB -> NPC enemigo
Stuns -> Aturdimiento
Heal -> Curación
PVP -> Player vs Player ó Jugador contra Jugador
PVE -> Player vs Enviroment ó Jugador contra Ambiente
Cast -> Tiempo necesario para ejecutar cierta habilidad
Skill -> Habilidad
CD -> Cooldown o el tiempo necesario que se debe esperar para volver a utilizar cierto skill
DPS -> Damage per Second, destinado para indicar clases que tienen un indice de ataque y de daño elevado
Tanquear -> Atraer atención de mobs, recibir golpes, y proteger compañeros de grupo.
AGGRO -> Agresividad del MOB, mientras más daño cause un jugador, mayor AGGRO o atención obtendrá de parte del MOB, también depende del uso de habilidades de provocación.
Buff -> Habilidades que aumentan los stats del jugador.
HP -> Puntos de vida
MP -> Puntos de mana
Silencio -> habilidad que bloquea el uso de skills, más alla de solo ejecutar ataques básicos
Fear -> habilidad que hace perder el control del jugador y lo hace huir.


¡Saludos Daevas! Compartan este artículo con cualquier persona interesada en el juego, y propiamente, interesada en crearse un Templar, la mejor clase del juego.